2020年山西省第十四届职业院校技能大赛高职组移动互联网应用软件开发赛项规程
2020-07-31 16:47:41   来源:教务处    点击:

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山西省第十四届职业院校技能大赛高职组

移动互联网应用软件开发赛项规程

一、赛项名称

赛项名称:移动互联网应用软件开发

赛项组别:高职组

赛项归属:电子信息大类

二、竞赛目的

(一)以赛促学,提高学生实践能力

通过本赛项,考察参赛选手进行移动互联网应用软件开发工程实践能力、设计能力和创新能力,以及团队协作、沟通交流、职业规范等职业素养,展现职业院校移动应用开发相关专业学生技能与风采,激发学生的学习热情和参与企业工程项目的积极性,以达到“以赛促学”的目的。

(二)以赛促教,提高教育教学质量

通过本赛项,提高职业教育一线教师的实践能力,更新教学理念,提高教学质量,培养高水平的双师型师资队伍,建设高质量、立体化、一体化的专业、课程、项目教学资源,推动专业课程教学内容和教学方法的改革,以达到“以赛促教”的目的。

(三)以赛促改,加强校企合作,深化产教融合

通过本赛项,搭建校企合作平台,深化产教融合,积极推进产教融合人才培养模式,使参赛院校更加清楚的了解到信息产业的发展趋势以及产业界对人才的需求标准,从而引领移动应用开发等相关专业改革与发展,适应互联网+、移动互联、物联网、大数据等新技术、新业态、新应用的发展,以达到“以赛促改”的目的。

三、竞赛内容

移动互联网应用软件开发赛项应用智能制造领域企业真实案例,通过“系统文档”“程序排错”“功能编码”及“创意设计”四种赛题形式,考查参赛选手实际工程项目的编码能力、文档编写能力、综合分析能力、技术架构设计能力、创意创新能力、大数据分析能力。考核技术点包括:Java基础、设计模式、数据结构、面向对象思想、UI设计标准、网络通信、Android四大组件、WebView、资源使用、HTML5/CSS3/JavaScriptHandler/多线程/定时器、数据封装和解析、多媒体、手势识别、依赖注入、事件传递、性能优化与管理、编码逻辑、第三方框架和库、数据分析和开源图表库等。

竞赛项目比赛内容及分值比例如下:

1.系统文档(5%

系统文档模块重点考核参赛选手的系统设计能力,比赛时由赛项执委会给每队参赛选手提供完整的系统需求说明书及需要进行系统详细设计的功能模块清单。参赛选手完成清单中所述模块的概要及详细功能设计并根据所给模板要求输出设计文档。

2.程序排错(10%

程序排错重点考核参赛选手的代码阅读能力及缺陷修改能力,比赛时由赛项执委会提供部分智能交通项目代码及3个缺陷报告单。参赛选手根据缺陷报告单中所描述的缺陷现象,定位该问题所处的代码位置并修改代码以实现正确的功能。

3.功能编码(79%

功能编码模块重点考核参赛选手的代码编写能力,比赛时由赛项执委会给每队参赛选手提供完整的系统需求说明书及相应App框架代码,参赛选手根据试题要求,参考所提供的文档,完成8个功能模块或方法的编码工作。

4.创意设计(6%

创意设计模块重点考核参赛选手的创意设计能力,比赛时由赛项执委会给每队参赛选手在系统的某个界面提供一个“创意”的入口,参赛选手通过该入口进入到自主设计的创意模块,然后按照指定要求完成该模块的创意设计。

四、竞赛方式

(一)本赛项为团体赛,每支参赛队由3名选手组成,须为同校在籍高职学生,其中队长1名,性别和年级不限。

(二)本赛项设单一场次,参赛选手在现场根据给定的项目任务,在4个小时内相互配合,在设备上完成 “系统设计”、“程序排错”、“功能编码”和“创意设计”,并保证整个团队并行开发和调试。

(三)本赛项不计选手个人成绩,由评分裁判对参赛队伍提交的作品采取客观性结果评分。各参赛队总成绩=系统文档模块得分+程序排错模块得分+功能编码模块得分+创意设计模块得分。

五、竞赛流程

竞赛时间:4个小时。

流程安排参考如下:

日期

时间

主要内容

地点

第一天

15:00-15:30

参赛队报到

 

15:30-16:30

领队会议、赛前说明、抽签

 

16:30-17:00

参赛队参观赛场

 

18:00

封闭赛场

 

第二天

7:10-7:30

参赛队检录

 

7:30-7:45

抽签确定竞赛工位号

 

7:45-8:00

参赛队员入场检查比赛环境,如有问题,及时反馈。如无问题,队长在《比赛环境检查表》上签字确认,比赛开始收取此表。

赛场

8:00-12:00

正式比赛(4小时)

赛场

12:00

比赛结束

赛场

备注:如果参赛队伍较多,可能分上、下午两场进行。下午场参赛队员未入场前,上午场参赛队员不得离开赛场、不得有任何赛项交流,须封闭管理。具体安排待报名结束后,另行通知。

六、竞赛赛卷

赛项执委会下设的命题专家组负责本赛项命题工作。

赛卷题型包含:“系统文档”、“程序排错”、“功能编码”和“创意设计”4种。每套赛卷涵盖“系统文档”类题型1题、“程序排错”类题型3题、“功能编码”类题型8题、“创意设计”类型题1题。

比赛完成后,参赛队不得将赛卷带离赛场,由现场裁判对赛卷进行回收。

七、竞赛规则

(一)参赛选手须为同校在籍的高职高专学生,性别、年级不限,年龄不超过25周岁。凡在往届本赛项全国职业院校技能大赛中获得一等奖的学生,不再参加该赛项的比赛。

(二)竞赛工位通过抽签决定,竞赛期间参赛选手不得离开竞赛工位。

(三)比赛前一天,各参赛队参加赛前准备会议,熟悉场地。

(四)参赛选手应自觉遵守大赛纪律,听从安排,文明参赛。

(五)竞赛期间严禁使用任何移动存储设备。

(六)参赛选手请勿携带任何形式的参考资料,以及手机、平板电脑、计算机等可以与外界进行网络联系的设备。

(七)在竞赛过程中,参赛选手如有疑问,应举手示意,裁判长应按要求及时予以答疑。如遇设备或软件等故障,参赛选手应举手示意,考场裁判长、技术人员等应及时予以解决。确因计算机软件或硬件故障,致使操作无法继续的,经考场裁判长确认,予以启用备用设备。

(八)竞赛时间终了,选手应全体起立,结束操作。经工作人员查收清点所有文档后方可离开赛场,离开赛场时不得带走任何资料。

八、竞赛设备

竞赛区每个工位配备3PC及一套联想智慧制造应用开发系统(包含:1台移动应用开发平台、1个智慧制造仿真沙盘)。现场提供无线或有线网络(不接入Internet)。

九、技术规范

中文准名

1

GB/T16260—2006

软件工程  产品质量

2

GB/T9385—2008

计算机软件需求规格说明规范

3

GB/T18905—2002

软件工程  产品评价

4

GB/T8567—2006

计算机软件文档编制规范

5

SJ/T11291—2003

面向对象的软件系统建模规范

十、技术平台

(一)硬件平台

序号

设备

名称

主要功能

1

计算机

I5以上处理器(支持VT),8G以上内存,200G以上硬盘,显示器分辨率1366x768以上,百兆网络接口,USB接口

2

智慧沙盘

CPU:Intel Core i5-9400

内存:16 GBDDR4

存储:256GBPCIe SSD

显示器:27英寸 1080P超窄边弧面屏幕

WIFI:802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth 5.0 etc.

网卡:10/100/1000Mbps网卡x 1

扩展:实训交互展示中心扩展接口 x 1、VR、AI高性能计算模块扩展接口 x 1

电源:19V 9.47A

整机尺寸:长×宽×高:64×45×21(cm)

3

Android应用平台设备

Platform :Rockchip RK3399,Dual Core Cortex-A72 + Quad Core Cortex-A53(联想定制版)

GPU:Mali-T860 MP4

OS:LeOS(联想定制版)开放式开发平台系统

Memory:4GB LDDR4

Storage:32GB

Power Input:12V/2A电源输入

USB 3.0:1个

USB 2.0:2个

USB 3.0 TypeC:1个

以太网接口:1000Mbps以太网芯片,RJ45接口

LCD:LCD 1920*1080 16.7M 8bit

触摸屏:17.3寸电容式触摸屏 10点触控

Power Key:仿手机平板动作开关机键

WIFI:802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth 5.0 etc.

整机尺寸:长×宽×高:42×26×3.8(cm)

(二)软件平台

序号

设备

名称

主要功能

1

计算机

Windows 7(64位)或更新版本

jdk-8u152-windows

Android Studio v3.0或以上

SDK Platforms,gradle,Build Tools

Office2016

Visio2016

2

智慧制造管理系统

智慧制造沙盘包括24个子系统:供货商子系统、生产原料子系统、生产设备子系统、物流子系统、原料库存子系统、成品库存子系统、工厂子系统、生产线子系统、生产环节工序子系统、生产耗材子系统、能源子系统、人才市场子系统、职员子系统、行政人事子系统、质量检测子系统、设备维护子系统、车辆维护子系统、车辆订单子系统、成品销售子系统、时间与光照子系统、销售流水子系统、沙盘屏幕子系统、空调子系统、AI生产线子系统。

十一、成绩评定

(一)评分原则

1.客观性结果评分原则

评分裁判对参赛队伍提交的竞赛作品,依据赛项评价标准进行客观评分。竞赛名次按照成绩总分从高到低排序。相同成绩的依次按功能编码、程序排错、系统文档部分得分高低决定排名次序。

2.错误不传递原则

各环节分别计算得分,错误不传递,按规定比例计入团队总分。

(二)评分方法

1.竞赛满分为100分。

2.团队比赛的评分成绩=系统文档得分+程序排错得分+功能编码得分+创意设计得分。

3.竞赛采取两次加密。第一次加密裁判组织参赛队选手第一次抽签,抽取参赛编号,替代选手参赛证等个人信息;第二次加密裁判组织参赛选手进行第二次抽签,确定赛位号,替换选手参赛编号。

4.竞赛对参赛队伍提交的作品采取客观性结果评分。采取分步得分、累计总分的计分方式。各环节分别计算得分,错误不传递,按规定比例计入团队总分。

5.为保障成绩评判的准确性,对赛项总成绩排名前30%的参赛队伍的成绩进行复核。经复核无误,由裁判长、监督人员签字确认后公布。

6.在竞赛过程中,参赛选手如有不服从裁判裁决、扰乱赛场秩序、舞弊等行为的,由裁判长按照规定扣减相应分数,情节严重的将取消比赛资格,比赛成绩计0分。

(三)评分细则

考试模块

考查点

权重

描述

评分标准

系统文档

流程图

1%

绘制系统指定模块的流程图

结果评分

类图/领域模型

1%

绘制系统指定模块的流程图的类图/领域模型

时序图

1%

绘制系统指定模块的时序图

数据库

1%

绘制系统指定模块的数据库表设计

代码规范

1%

展示系统指定模块的部分功能编码

程序排错

UI设计

5%

根据界面原型与实际显示之间的差异,定位并修改相应代码,以实现正确功能

结果评分

业务逻辑

5%

根据需求描述及对功能的理解,并修复系统中业务逻辑存在的错误

功能编码

UI设计

8%

根据给定的资源和界面原型,自行设计/编写布局代码,使用前端和Android原生技能实现与原型相一致的界面布局功能,若使用前端技术完成,可以利用前端技术完成屏幕自适应和浏览器兼容

结果评分

四大组件

9%

Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider的使用

资源管理

3%

各种类型的资源的使用,比如:布局资源、图片资源、字符串资源、动画资源等

动画效果

4%

动画技术的使用,利用前端或Android动画技术完成指定动画效果,例如属性动画、视图动画、过渡动画

网络请求

10%

使用HTTP和socket技术实现网络通信

数据封装和解析

5%

使用Android原生和前端技术,实现网络数据的封装和解析

Handler/多线程/定时器

5%

利用Handler、多线程、定时器等技术,实现系统的同步/异步信息处理

事件处理和手势识别

3%

手势识别API的使用

数据持久化

6%

本地存储、文件存储、数据库存储等操作,以及前端本地存储

WebView

10%

WebView使用及与原生数据交互

主流框架库的使用

6%

使用第三方开源框架/库,实现丰富的扩展功能

大数据分析

10%

服务器提供大数据接口,客户端利用开源图表库进行图形化分析

创意设计

功能创意

应用友好

6%

基于给定的API接口和资源,自由创意,实现规定的功能点。

结果评分

扣分项

违纪扣分

 

视情节而定

裁判长

 

考试模块

评分细则

 

系统文档

根据模板符合度现场评分

 

程序排错

  1. 实现:100%:缺陷已修改,功能正确实现,未导致其他新缺陷出现
  2. 未实现:0%
 
 

功能编码

  1. 实现:100%:运行结果完全达标(功能,界面符合设计要求),程序可正确实现功能,无异常信息出现
  2. 未实现:0%:无界面,无功能
 

创意设计

  1. 根据规范符合度现场评分
 

十二、奖项设置

竞赛奖项只设置团体奖,团体奖根据参赛代表队总得分进行排序。设一等奖10%,二等奖20%,三等奖30%。获奖参赛队指导教师获“优秀指导教师奖”。

十三、赛项安全

赛项根据赛项具体特点做好安全防范和应急预案。

(一)安全防范

消防安全:

1.赛前赛场进行严格的场地清理,将易燃易爆材料和与比赛无关物品设备等清理出赛场。

2.在赛场准备一定数量的灭火器散布在赛场中。

安保措施:

1.出入人员均需佩戴大赛组委会统一制作的胸牌。

2.场地出入口要有安保人员值守。

3.任何存储设备和手机等都不得带进赛场,不得带任何液体进场。

服务人员保障:

1.配备保安,对赛场安全进行保障。

2.配备必要引导员、赛场服务后勤保障人员。

3.配备医疗人员和一些常用应急药品。

(二)应急处理

竞赛期间如若发生意外事故,应第一时间报告赛项执委会,同时采取措施避免事态扩大。赛项执委会应立即启动应急预案予以解决,并向赛区执委会报告。出现重大安全问题的赛项可以停赛,是否停赛由赛区组委会决定。事后,赛区执委会应向大赛执委会报告详细情况。

十四、竞赛须知

(一)参赛队须知

1.参赛选手须为同校在籍的高职高专学生,性别、年级不限,年龄不超过25周岁,其中队长1名。凡在往届山西省职业院校技能大赛中获本赛项高职组一等奖的选手,不能再参赛。

2.竞赛过程中,除参加当场次竞赛的选手、执行裁判员、现场工作人员和经批准的人员外,其他人员一律不得进入竞赛现场。

(二)指导教师须知

1.每支参赛队限报2名指导教师,指导教师须为本校专兼职教师。

2.参赛代表队若对竞赛过程有异议,须在规定的时间内由领队向赛项仲裁工作组提出书面报告。

3.对申诉的仲裁结果,领队要带头服从和执行,并做好选手工作。参赛选手不得因申诉或对处理意见不服而停止竞赛,否则以弃权处理。

(三)参赛选手须知

1.参赛选手应按有关要求如实填写报名信息,否则取消竞赛资格。

2.参赛选手需持统一印制的参赛证和有效身份证件参加竞赛。

3.在竞赛前一天,安排参赛队选手提前熟悉竞赛场地,但参赛选手不得进入竞赛工位及触碰竞赛设备。

4.竞赛场地通过抽签决定,竞赛期间参赛选手原则上不得离开竞赛场地。

5.竞赛所需的硬件、软件和辅助工具统一提供,参赛队不得使用自带的任何有存储功能的设备,如硬盘、光盘、U盘、手机、随身听等。

6.参赛队在赛前10分钟领取竞赛任务并进入竞赛工位,竞赛正式开始后方可进行相关操作。参赛队自行决定选手分工、工作程序和时间安排。

7.在竞赛过程中,参赛选手如有疑问,应举手示意,现场裁判应按要求及时予以答疑。如遇设备或软件等故障,参赛选手应举手示意,现场裁判、技术人员等应及时予以解决。确因计算机软件或硬件故障,致使操作无法继续的,经赛场裁判长确认,予以启用备用设备。

8.参赛选手须按照大赛要求及程序提交比赛结果及相关文件,禁止在大赛成果上做任何与竞赛无关的标记。

9.竞赛时间终了,选手应全体起立,结束操作。经工作人员查收清点所有文档后方可离开赛场,离开赛场时不得带走任何资料。

(四)工作人员须知

1.工作人员要佩带证件,忠于职守,秉公办理,保守秘密。

2.工作人员要遵守赛项纪律和规则,服从调配和分工,确保竞赛工作的顺利进行。

3.工作人员要提前30分钟到达赛场,严守工作岗位,不得无故离岗,特殊情况需向工作组组长请假。

4.工作人员要熟悉竞赛规程,严格按照工作程序和有关规定办事,遇突发事件,按照应急预案,组织指挥人员疏散,确保人员安全。

5.工作人员在竞赛中若有舞弊行为,立即撤销其工作资格,并严肃处理。

十五、申诉与仲裁

(一)各参赛队对不符合大赛和赛项规程规定的仪器、设备、工装、材料、物件、计算机软硬件、竞赛使用工具、用品,竞赛执裁、赛场管理,以及工作人员的不规范行为等,可向赛项仲裁组提出申诉。

(二)参赛队领队可在选手比赛结束后2小时之内向仲裁组提出书面申诉。书面申诉应对申诉事件的现象、发生时间、涉及人员、申诉依据等进行充分、实事求是的叙述,并由领队亲笔签名。非书面申诉不予受理。

(三)赛项仲裁工作组在接到申诉报告后的2小时内组织复议,并及时将复议结果以书面形式告知申诉方。申诉方对复议结果仍有异议,可向仲裁委员会提出申诉。仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。

(四)仲裁结果由申诉人签收,不能代收,如在约定时间和地点申诉人离开,视为自行放弃申诉。申诉方可随时提出放弃申诉,不得以任何理由采取过激行为扰乱赛场秩序。

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